domingo, 27 de enero de 2008

5º Clase: Apuestas

Las apuestas en las carreras de caballos tiene un encanto especial, seduce. No se trata de un simple juego de azar, de combinaciones aleatorias de números vacíos, sino al contrario, estos números indican un nombre, un caballo y un conjunto de antecedentes que delimitan una opción y que ponen a prueba el conocimiento, la memoria y la intuición del apostador.


Estudio de una Carrera


Existen diversos factores en los cuales un apostador puede fijar su atención antes de elegir a un caballo, las ultimas actuaciones, la distancia, el jinete, el preparador, los dueños, la comparación entre los rivales.

Apuestas

Cuando el apostador tiene a sus posibles ganadores tiene una cantidad diversa de apuestas:

  • Ganador: Acertar el caballo que llega en el 1º lugar
  • A Segundo: Acertar el caballo que llegue en 1º o 2º lugar
  • A Tercero: Acertar el caballo que llegue en 1º, 2º o 3º lugar
  • Quinela: Acertar los caballos que lleguen en 1º y 2º lugar, no importando el orden
  • Exacta: Acertar los caballos que lleguen en orden exacto el 1º y 2º lugar
  • Trifecta: Acertar los caballos que lleguen en 1º, 2º y 3º lugar, en orden exacto
  • Superfecta: Acertar los caballos que lleguen en 1º, 2º, 3º y 4º lugar en orden exacto

Otro tipo de apuestas que abarcan mas de una carrera:

  • Triple: Acertar los caballos que lleguen en 1º lugar en 3 carreras consecutivas prefijadas
  • Doble de Mil: Acertar los caballos que lleguen en 1º lugar en 2 carreras consecutivas
  • Doble Quinela: Acertar 2 quinelas en 2 carreras consecutivas prefijadas
  • Mega Pick 6 (Club Hípico): Acertar los caballos que llegan en 1º lugar en 6 carreras consecutivas predeterminadas
  • Pollón de Oro (Club Hípico): Acertar 13 carreras, desde la 4º carrera hasta la 16º carrera, donde cada una esta dividida en 3 grupos, pudiéndose elegir cualquiera de estos. Se pueden realizar dobles o triples en cada carrera.

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